H'ability


La rééducation à portée de main, Une nouvelle dimension à la rééducation, La VR au service du handicap

Le Constat Observations




0%
des victimes d’un AVC ont une atteinte à un membre supérieur (hémiplégie) of stroke victims have upper limb damage (hemiplegia).

Chaque année en France, on estime que 150 000 personnes sont victimes d’un accident vasculaire cérébral (AVC), soit 1 AVC toutes les 4 minutes. L’AVC est la première cause de handicap acquis chez l’adulte. L’AVC peut frapper à n’importe quel moment de la vie et à n’importe quel âge, y compris les plus jeunes d’entre nous. 25% des victimes ont moins de 65 ans et on compte environ 500 à 1000 AVC infantiles (soit qui se produit pendant la grossesse ou autour de la naissance) par année en France.

L’une des séquelles les plus courantes de l’AVC est l’hémiplégie : une paralysie qui touche la moitié du corps, à droite ou à gauche selon la zone du cerveau atteinte.

La thérapie du miroir est une méthode de rééducation connue basée sur la plasticité cérébrale améliorant la fonction motrice du membre supérieur. Elle permet de tromper le cerveau grâce au reflet des mouvements de la main saine dans le miroir générant l’illusion visuelle que la main lésée fonctionne normalement. Cependant, malgré sa simplicité et son efficacité, cette méthode est peu pratiquée car elle est souvent jugée longue et ennuyeuse par les patients…

Every year in France, an estimated 150,000 people suffer a cerebrovascular accident (stroke), i.e. 1 stroke every 4 minutes. Stroke is the leading cause of acquired disability in adults. Stroke can strike at any time of life and at any age, including the youngest among us. 25% of victims are under 65 and there are approximately 500 to 1,000 infantile strokes (either occurring during pregnancy or around birth) per year in France.

One of the most common sequelae of stroke is hemiplegia: a paralysis that affects half of the body, on the right or left side depending on the area of the brain affected.

Mirror therapy is a known rehabilitation method based on brain plasticity improving the motor function of the upper limb. It allows the brain to be tricked by reflecting the movements of the healthy hand in the mirror, creating the visual illusion that the injured hand is functioning normally. However, in spite of its simplicity and effectiveness, this method is little practiced because it is often judged long and boring by patients .

Notre Solution Our Solution


C’est pour répondre à cette problématique que nous avons créé H’ability, la solution ludique de réalité virtuelle à destination des personnes atteintes d’hémiplégie. Notre objectif est de faciliter et de rendre accessible la rééducation du quotidien au sein des établissements de santé ou bien à domicile avec un suivi médical à distance.

Nous proposons une plateforme composée de plusieurs mini-jeux de réalité virtuelle (VR) de diverses thématiques (aventure, action, stratégie, sport…) au travers lesquels le patient pourra se challenger chaque jour. Ainsi, H’ability n’est pas qu’un jeu de réalité virtuelle mais un ensemble de mini-jeux spécialement conçus et entièrement adaptés pour la rééducation des patients hémiplégiques.
To address this issue, we created H'ability, the fun virtual reality solution for people with hemiplegia. Our objective is to facilitate and make accessible the rehabilitation of daily life in health establishments or at home with remote medical monitoring.

We offer a platform composed of several virtual reality (VR) mini-games on various themes (adventure, action, strategy, sport...) through which the patient can challenge himself every day. Thus, H'ability is not just a virtual reality game but a set of mini-games specially designed and fully adapted for the rehabilitation of hemiplegic patients.
L’univers immersif de la réalité virtuelle et la technologie du handtracking (en français « suivi de la main ») permettent de tromper le cerveau du patient qui associera le mouvement des mains virtuelles visualisées dans le jeu à ses mains « réelles ». H’ability est donc la véritable adaptation technologique de la thérapie du miroir.

Nous sommes actuellement en phase de prototypage et de test.
The immersive world of virtual reality and the hand-tracking technology allow to trick the brain of the patient who will associate the movement of the virtual hands visualized in the game with his "real" hands. H'ability is therefore the real digital adaptation of mirror therapy.

We are currently in the prototyping and testing phase.

Nos objectifsOur Objectives




Rendre le patient acteur de sa rééducation Making the patient the actor of his rehabilitation


Tromper le cerveau et stimuler le cortex moteur Fooling the brain and stimulating the motor cortex


Donner un sens au mouvement Giving meaning to motion


Créer un suivi médical à distance Create a remote medical monitoring


Augmenter le temps de pratique de la rééducation Increase rehabilitation practice time


Aider au retour à l’autonomie des patients Helping patients regain their autonomy

TémoignagesTestimony


1 enfant sur 1000 naît avec un AVC (accident vasculaire cérébral).

Nous nous sommes aperçus que des exercices redondants et purement rééducatifs lassaient vite les enfants. Léandre et moi avons tenu 6 mois pour faire les exercices du Professeur Christopher NEWMANN, au moins 3 fois par semaine. Léandre a d’ailleurs pu récupérer une partie de la mobilité de ses doigts.

Cette idée me paraît être une solution intéressante sachant que les enfants sont friands de jeux vidéo et qu’adolescents, la plupart d’entre eux arrêtent la rééducation afin d’avoir plus de temps pour eux entre les études et leurs vies mouvementées !

1 child in 1000 is born with a stroke (cerebrovascular accident).

We found that redundant and purely rehabilitative exercises quickly bore the children. Léandre and I lasted 6 months to do the exercises of Professor Christopher NEWMANN, at least 3 times a week. Léandre was also able to recover some of the mobility of his fingers.

This idea seems to me to be an interesting solution knowing that children are fond of video games and that as teenagers, most of them stop rehabilitation in order to have more time for them between their studies and their hectic lives!

Anne-Catherine GUENIER
Présidente de l’Association Hémiparésie
Ce projet peut m’aider pour la rééducation de ma main et me permet de le faire tout en m’amusant avec un jeu vidéo virtuel. C’est plus motivant et me paraît moins contraignant et dur que la rééducation classique ! This project can help me with the rehabilitation of my hand and allows me to do it while having fun with a virtual video game. It's more motivating and seems to me less constraining and harder than classical rehabilitation!
Léandre GUENIER, 15 ans

Notre équipeOur team




Bérengère HENRION
Business Developer



De nature curieuse et enthousiaste, je me donne à 100% tant dans mes projets professionnels que personnels. L’idée de développer un produit qui permettra d’améliorer le quotidien de nombreux enfants me motive davantage ! Curious and enthusiastic by nature, I give 100% of myself in both my professional and personal projects. The idea of developing a product that will improve the daily lives of many children motivates me even more!



Marie-Odile McKEENEY
Directrice Technique Technical Director



Passionnée par les technologies de demain et leur impact potentiel sur la vie des utilisateurs. Pouvoir permettre à Léandre et aux enfants atteints d'hémiparésie d'effectuer leur rééducation et de retrouver de la mobilité tout en s'amusant me motive beaucoup ! Passionate about tomorrow's technologies and their potential impact on the lives of users. Being able to enable Léandre and children with hemiparesis to rehabilitate and regain mobility while having fun motivates me a lot!

Nos partenairesOur prototype












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